У посібнику представлена інформація про дистанційне навчання, як історію, так і сучасні тенденції, правила розробки курсів, а також інформація про гейміфікацію, включаючи механізми і типи гравців. Також, проаналізовані деякі елементи гейміфікації, включаючи можливість їх реалізації за допомогою платформи електронного навчання: KAAFM (Республіка Польща) та «Всеукраїнська школа онлайн» (Україна).